Заполните информацию и мы свяжемся с вами в течение 5 минут.
Если вы не нашли подходящий тариф, свяжитесь с нами, и мы предложим вам специальные условия.
Мы принимаем к оплате банковские карты, а также безналичные переводы. Для выставления счета и предоставления бухгалтерских документов напишите нам на почту info@userx.pro
FAQ
Сессия - это видеозапись со скринами, что пользователь делал с момента захода в приложение. То есть на видеозаписи сессии показывается то, что видит пользователь и все его действия (тапы, свайпы, увеличения).
Начало - момент, когда пользователь открыл приложение. Конец - когда пользователь свернул приложение (пришло уведомление и перешел в другое приложение/кто-то позвонил и тд). В настройках можно установить время, в течение которого человек может выйти и зайти в приложение обратно, чтобы сессия не записывалась два раза.
Обычно применяется сэмплирование. Условно, 15-20% от общего количества. Этого достаточно, чтобы делать правильные выводы. Условно: каждая 20-ая сессия + можно настроить определенные правила. Важное уточнение - это не 20% сессий, а 20% устройств.
Триал начинается с момента регистрации пользователя на платформе UserX. Если процесс интеграции занимает больше 2х недель, то возможно продление пробного периода.
Если вы превышаете количество записанных сессий в месяц, автоматически приостанавливается запись последующих сессий, что не влечет за собой повторной оплаты тарифа. Для продолжения записи сессий вам необходимо заново оформить тариф и произвести оплату.
Почему UserX?
Возможности для получения ценных данных
Мы предоставляем компаниям информацию, позволяющую улучшить приложение с помощью видеозаписей сессий пользователей, тепловых карт, конверсионных воронок и видеозаписей сбоев.
Защита данных
SDK имеет встроенные методы обезличивания. Это жестко фиксируется в коде, и не может быть изменено дистанционно. Таким образом, гарантируется безопасность персональных данных ваших пользователей.
Простая интеграция
SDK можно настроить с помощью нескольких строк кода и минимальных усилий со стороны разработчиков.